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今日 - 合計 - バトルフィールド2 モダンコンバットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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コンバットチョロQ アドバンス大作戦元ネタまとめ このページではGBA用ソフトとして発売された、 「コンバットチョロQ アドバンス大作戦」の車体等の元ネタをまとめています。
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陽真・神鎚ウコンバサラ 悪いやつらはみ~んなやっつけたげる!いっくよ~! レア度 ★★★★ フォース 20 攻撃力 3600 ~ 8500【早】 防御力 3200 ~ 8000【晩】 スキル --- 価格 2700 入手方法 友達招待キャンペーン第11弾 雷神ウッコの持つハンマー。ウッコはこの武器で稲光を起こすとされる。 わーい、成長したよ!どうもありがとう! れべるあ~っぷ!!どんどん強くなっちゃうよ~! 名前 コメント
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トップページ コンバットチョロQ アリーナ こちらのページでは、コンバットチョロQのアリーナについての情報をまとめています。 概要ライトクラス ミドルクラス ボスクラス登場する戦車1.ストームタイガー 2.マウス 3.カール 4.T-35 5.E-100 6.コンカラー 7.T-28 8.ズベラヴォイ 9.BTX-1ヌム 10.ピオーン 11.バルバロッサ コメント欄 概要 メニューから選択できるモードのひとつで、逃げ場のないフィールドで1対1のバトルを行います。 戦いに勝利すると敵のレベルに応じた賞金を獲得することが出来、さらに強い敵に挑むことが出来るようになります。 また、タンクの操作や戦い方について学べる「訓練」もアリーナにあり、これをこなしていけば確実にステップアップが図れます。 ライトクラス 軽戦車、小型戦車が中心に登場する。賞金は50Gから始まり、勝ち進むと賞金が最大300Gまで上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が50Gになる。 耐久性は低いものの、高い機動性を駆使し、自機を翻弄させてくるものが多い。 大抵は攻撃を当てればすぐ撃破できるので、火力とCPU性能を上げて機動力に対抗しよう。 作戦では手に入らない戦車があるので 攻略する価値はあると思います 例えば44番のチャーフィーも 作戦では手に入らない戦車なんです 1.1号B型 2.BT5 3.スチュアート 4.M3リー 5.グラント 6.1号バイソン 7.2号D型 8.ルノーR35 9.シャールB1 10.M10 11.ヴェスペ 12.ヘッツァー 13.C-アルマート 14.97式 15.クルセイダー3 16.バレタイン 17.ルックス 18.3号J型 19.グリレH 20.クロムウェル 21.ソミュア 22.ビショプ 23.マチルダ2 24.2号C型 25.3号突撃砲B型 26.アリゲーター 27.シャーマン 28.2式内火艇 29.チャーチル7 30.KV2 31.セモベンテ 32.3号N型 33.3号突撃砲G型 34.4号D型 35.4号J型 36.Z.レーズング 37.4号突撃砲 38.KV1 39.ブルムベア 40.ジャンボ 41.フンメル 42.KV1B 43.Wブルドッグ 44.チャーフィー 45.M12自走砲 46.SUJ122 47.ラング 48.T34/76 ミドルクラス 重戦車が中心に登場する。賞金は150Gから始まり、勝ち進むと最大1500Gまで賞金が上がるが、敵も強くなっていく。 全部で50ラウンドあり、一度倒した相手に再挑戦するときは、賞金が150Gになる。 ミドルタンクの敵は、作戦に登場する「リーダー格」のスペックとなっているため、通常より大きく性能が高い。 特に終盤は高速で動き回りながら執拗に高火力で攻めてくるので、それに対応できないと蜂の巣にされてしまう。 1.SU-85 2.パンサーD 3.パンサーG 4.タイガー1 5.ヤクトパンサー 6.パンサー2 7.ケーリアン 8.JSU152 9.T34/85 10.ファイアフライ 11.スターリン2 12.P-タイガー 13.高射砲車台 14.61式 15.バットン 16.BMP-2 17.シミター 18.スティングレイ 19.エレファント 20.ヤクトタイガー 21.キングタイガー 22.T62 23.M60 24.スターリン3 25.センチュリオン 26.ソジャーナ 27.Sタンク 28.ゲパルト 29.シェリダン 30.スティングレイ2 31.74式 32.チーフテン5 33.レオパルドA4 34.T72 35.レオパルド2 36.T80 37.メルカバMK1 38.M109 39.T80U 40.チャレンジャー 41.90式 42.レオパルド2改 43.エイブラムス 44.ドラゴンタンク 45.変種第2号 46.SONOP7 47.ステルス 48.マッドタンク ボスクラス 非常にでかくて体力のある ガタイのいい戦車たちだ 攻撃防御を両方兼ね添えているので 並大抵の武器じゃ歯が立たないであろう 登場する戦車 1.ストームタイガー ボス戦の一番手 開始直後は低速で移動しながら広域散弾を使用し、 約6秒後に自機に向けて方向転換する。 60秒以上経過及び30%のダメージを与えたら 速度を500まで上げてレーザーを発射してくる。 近ければ移動、遠ければビーム連射してくる 2.マウス 肉弾戦が得意な異色の戦車 通常70の速度で移動しプレイヤー追尾する プレイヤーがアリーナ直径1/3まで接近及び15秒以上経過すると 体当たりを仕掛けてくる そのときの最大速度は400まで上昇する 壁際まで逃げるか8秒経過すると体当たりを諦める そしてアリーナ中央まで戻る 十分な距離をとって撃つ マウスの主砲は初期に近ければ手痛いので要注意 3.カール すさまじい耐久力を誇る巨大な戦車 耐久力が十部ある時は移動せずアリーナ中央でずっと爆撃を仕掛けてくる 耐久力50%以下になると移動を開始する 今度は打ち上げだけではなく水平と打ち上げを併用して撃ってくる 足をとめて撃つと打ち上げ弾の餌食になるので要注意 ここは自走砲型よりも旋回砲塔型のほうが向いている 4.T-35 マウス以上にこれでもかと言わんばかりに体当たりを多用してくる猪突猛進型ボスタンク。 通常は速度70で移動しプレイヤーを追跡し、 プレイヤーがアリーナ直径1/4以下の距離まで接近及び2~7秒経過すると 体当たりを仕掛けてくる。 基本的にマウスと戦い方は同じで、 壁際まで逃げるか動き回るかすれば 勝機が見えるはずだ。 5.E-100 三位一体の戦法を得意とする(卑怯?)タンク 最初は3台同時に移動しながら攻撃を仕掛けてくる ある程度進むと壁際を沿うような形で(沿います)進んでいく 3台の内1台をやると速度が200に上昇(最初は100)最期の1台になると 速度300に上昇 まずは1台を確実に仕留めていくことから初めていこう でないと3台の集中砲火を浴びるようになる 6.コンカラー 多彩な攻撃バリエーションを持つ戦車 縮小砲を3~5発射 拡大砲3~5発射 それかミサイル(ホーミングor直進)を数発撃ってくる 拡大砲で大きくなった場合は直進ミサイルと縮小砲の頻度が、 縮小砲で小さくなった場合はホーミングミサイルと拡大砲の頻度が 高くなる。 7.T-28 ミニシャーマンという小柄な戦車を多数率いる戦車 ミニシャーマンが5台以上いる場合は自ら戦おうとしない 通常はアリーナ中央を巡回しており プレイヤーがある程度接近すると 体当たりを仕掛けてくる 約9秒たつと通常の巡回に戻る これを機に後から砲撃すれば勝つ見込みがあるだろう ミニシャーマンの特徴 プレイヤーのレーダーには反応しない、非常に厄介な敵。 接触すると爆発し、これに直撃すると150のダメージを受ける。 基本的に砲撃しながらプレイヤーに突進してくる。 8.ズベラヴォイ 高い耐久力と攻撃力をかね添えた戦車。隙がないといっても過言ではないであろう。 体当たりはせず、アリーナを巡回しながら攻撃してくる。 凍結弾(両サイドに付いてる副砲的な物から発射)に触れると 自機が凍り何も出来なくなってしまう。 ズベラヴォイの体力が黄ゲージに突入したとき、無限射程のミサイルを射出してくるようになる。 このミサイルは無限に飛ぶだけでなく、高機動で自機をきっちり捉える。 完全に水平飛行になると回避が困難になるため、遠距離での戦闘は控えることをオススメする。 (近寄りすぎには注意) ミサイルはズベラヴォイが停止した時に撃ってくるため、それを目安にするべきであろう。 凍っている最中にミサイルの攻撃を受けると一気にやられるため、横を回る際は十分注意したい。 9.BTX-1ヌム アリーナ内を巡回しながら攻撃する。 移動速度はダメージを受けるごとに上昇していく ダメージを与えるための武器は副砲で5~10の間隔で撃ってくる 最終段階(ゲージ赤)になるとターンビュー(視点反転)砲弾という視点を180°回転させる砲を撃ってくる ターンビュー砲弾はダメージはないものの 方向感覚を失い自分が敵に突撃してしまうこともある 10.ピオーン 通常速度100でアリーナを巡回 プレイヤーがアリーナ直径1/3に接近すると体当たりをしかけてくる 約3秒たつと通常に戻る ダメージ約33%で攻撃用ビット(黒い奴)を出してくる ダメージ66%で迎撃用ビット(赤い奴)を出してくる 足を止めて撃つとビットの餌食になるので 動きながら撃とう 因みにビットは撃墜できない 11.バルバロッサ 様々な武装を持つ、正にパーフェクトな戦車(肉弾戦はしてこないが・・・)。 ダメージが一定値に達すると攻撃パターンが変化し、 25%(青ゲージ)で第2段階へ、50%(黄ゲージ)で第3段階に入る。 初期段階 電磁加速砲(主砲・青い砲弾) ホーミングビーム(車体後方) バルカン砲(車体後方の副砲) で攻撃してくる。 電磁加速砲の威力が高いため、後ろから攻撃するようにしたい。バルバロッサはすぐにはこちらに振り向かない。 バルバロッサは停止して2秒後にビームを撃ってくる。それを目安に動いて回避するとよい。 第2段階 電磁加速砲 バルカン砲 大型ミサイル(側面) 火炎砲(車体前方) で攻撃する。 後方から攻撃するだけでよいが、弾薬の回収を行う際にどうしてもバルバロッサの正面で動かなければならないことがある。 その時は電磁加速砲の餌食にならないようにしよう。火炎砲は無視してもいいが、たまに足止めを食らうので気を付けるべき。 第3段階 ここから先は第2段階以前と戦い方が異なる。バルバロッサはアリーナ中央に移動した後、 波動砲(車体前方の砲門、超圧縮された水を発射する) バルカン砲 火炎砲(一周目のみ) ホーミングビーム(二週目以降) で攻撃してくる。 波動砲はこちらが使える加粒子砲と同じ性質を持つ。つまり、触れるだけでダメージを受けるのである。 足を止めると大ダメージを受け、発射方向(壁方向)に押し出される(よほど体力がない限り耐えられない) 波動砲発射直前に、水を圧縮する姿が見れる他、発射時にジャーと勢いよく水を出している音が聞こえる。 波動砲発射前まではバルバロッサはこちらを追いかけるように向きを変えるが、一度発射すると一定のペースで回転する。 波動砲から逃げるようにしてバルバロッサの周り(斜め前だとバルカン砲が当たらない)を走り、攻撃を与えていこう。 近すぎると自分の撃った砲の爆風で足止めになってしまうので要注意。 コメント欄 名前 コメントログ
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ハイドロブラスター レリーブアローン レリーブオール 愚鈍な思考 傷ついた真心 アクセラレートワン ライジングワン ヌルサイレンサー インナーサイト ハートビートブルー 乙女が夢見る物語の朗読 青春的に言えば、自分探しの旅 コメント ハイドロブラスター [部分編集] ハイドロブラスター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 バックヤードスキル 1 14 0 0 20 0 +5 +7 -20 +12 +2 15 スキル種別 ブラスト 2 27 +7 +10 -27 +16 +3 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 35 +9 +13 -35 +20 +4 60 対象 インタラプトキャラ 4 44 +11 +16 -44 +25 +5 100 発動タイミング インタラプト 5 54 +13 +19 -54 +31 +6 150 発動条件 相手バックヤードスキル 6 65 +16 +23 -65 +37 +7 240 効果継続時間 瞬間 7 78 +19 +27 -78 +44 +8 340 支持率変動値 -3% 8 93 +22 +32 -93 +53 +9 450 必要支持率 0% 9 110 +26 +38 -110 +62 +10 550 入手方法 ドロップ、購入 10 130 +30 +44 -130 +72 +11 700 スキル能力 ブラスト 必要アビリティ 沈黙 備考 付与スキル:収束 詳細 普通の青色星徒などが使う技とは一線を画する、藍の固有技。これがなかったら戦闘における藍の貢献度は半減してしまうらしい。対象がスキルを使用した際にインタラプトとして宣言し、このスキルのレベル以下のスキルの発動を打ち消すブラストスキル。 [部分編集] ハイドロブラスター(収束付き)威力変化表 ベーススキル ハイドロブラスター 威力計算 ハイドロブラスター×倍率 スキルLv オーディエンス値 論理・心理ダメージ効果値(収束LV別) 必要 変動+リミット変動 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 0 0 23 0 +5 +8 -23 +13 +2 19 2 31 +8 +11 -31 +18 +3 39 3 40 +10 +14 -40 +23 +4 81 4 + + - + + 5 62 +14 +21 -62 +35 +6 195 217 6 + + - + + 7 89 +21 +31 -89 +50 +8 510 527 8 106 +25 +36 -106 +60 +9 742 9 126 +29 +43 -126 +71 +10 715 742 907 10 +34 +50 -149 +82 +11 910 945 1015 1050 1085 1120 1155 1190 倍率 130% 135% 145% レリーブアローン 部分編集 レリーブアローン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 10 0 +3 +4 -10 +6 +1 50 スキル種別 ダメージ軽減 2 17 +5 +6 -17 +9 +2 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 25 +8 +9 -25 +13 +3 640 対象 味方フォワード 4 14 34 +10 +12 -34 +18 +4 1160 発動タイミング インタラプト 5 44 +13 +16 -44 +23 +5 1830 発動条件 相手ダメージスキル 6 55 +16 +19 -55 +29 +6 2650 効果継続時間 瞬間 7 13 68 +20 +24 -68 +35 +7 3620 支持率変動値 -1% 8 83 +24 +29 -83 +42 +8 4740 必要支持率 0% 9 100 +29 +34 -100 +51 +9 6030 入手方法 ドロップ、購入 10 12 120 +34 +41 -120 +60 +10 7500 必要アビリティ 遮蔽 備考 詳細 味方FWを対象とした心理ダメージを軽減するスキル防御スキルでは防ぎきれない心理攻撃に対する防御補助、心理防御を持たないメンバーが心理攻撃を受けざる得ない場合のフォローなど、用途は広い レリーブオール 部分編集 レリーブオール Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 20 0 +6 +7 -20 +11 +2 35 スキル種別 ダメージ軽減 2 29 +9 +10 -29 +15 +3 200 必要行動ポイント ■□□□□ 3 40 +12 +14 -40 +21 +4 470 対象 味方全体 4 11 52 +15 +18 -52 +27 +5 850 発動タイミング インタラプト 5 66 +19 +23 -66 +34 +6 1340 発動条件 相手ダメージスキル 6 81 +23 +28 -81 +41 +7 1940 効果継続時間 瞬間 7 10 99 +28 +34 -99 +50 +8 2650 支持率変動値 -3% 8 120 +34 +40 -120 +60 +9 3470 必要支持率 0% 9 144 +41 +48 -144 +71 +10 4420 入手方法 ドロップ 10 9 +48 +57 -170 +84 +11 5500 スキル能力 全体化 必要アビリティ 遮断 備考 詳細 味方全体を対象とした心理ダメージを軽減するスキル敵からの全体心理攻撃に対して用いると効果的 愚鈍な思考 [部分編集] 愚鈍な思考 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻 分類 バックヤードスキル 1 20 0 0 5 0 +2 +3 -5 +3 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 11 +4 +5 -11 +5 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 +6 +7 -18 +9 +2 -72 対象 相手フォワード 4 19 26 +8 +10 -26 +12 -128 発動タイミング インタラプト 5 35 +11 +13 -35 +16 +3 -200 発動条件 相手ダメージスキル 6 44 +14 +16 -44 +20 -288 効果継続時間 1ターン 7 18 55 +17 +21 -55 +25 +4 -384 支持率変動値 -1% 8 68 +21 +25 -68 +30 -504 必要支持率 0% 9 83 +25 +30 -83 +37 +5 -640 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +30 +36 -100 +44 -800 必要アビリティ 混乱 備考 詳細 敵FWを対象として論理攻撃力を下降させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが敵論理攻撃スキルの弱体に充分な性能をもつ 傷ついた真心 [部分編集] 傷ついた真心 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心攻 分類 バックヤードスキル 1 20 0 0 5 0 +2 +3 -5 +3 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 11 +4 +5 -11 +5 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 +6 +7 -18 +9 +2 -72 対象 相手フォワード 4 19 26 +8 +10 -26 +12 -128 発動タイミング インタラプト 5 35 +11 +13 -35 +16 +3 -200 発動条件 相手ダメージスキル 6 44 +14 +16 -44 +20 -288 効果継続時間 1ターン 7 18 55 +17 +21 -55 +25 +4 -384 支持率変動値 -1% 8 68 +21 +25 -68 +30 -504 必要支持率 0% 9 83 +25 +30 -83 +37 +5 -640 入手方法 ドロップ、購入 10 17 100 +30 +36 -100 +44 -800 必要アビリティ 途惑 備考 詳細 敵FWを対象として心理攻撃力を下降させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが敵心理攻撃スキルの弱体に充分な性能をもつ アクセラレートワン [部分編集] アクセラレートワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻 分類 バックヤードスキル 1 20 1 0 4 0 -1 +4 -4 +4 +1 11 スキル種別 パラメータ変動 2 4 9 -4 +8 -9 +8 36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 7 15 -7 +13 -15 +13 +2 81 対象 味方フォワード 4 19 11 22 -11 +18 -22 +18 144 発動タイミング インタラプト 5 15 29 -15 +24 -29 +24 +3 225 発動条件 味方ダメージスキル 6 -19 +31 -37 +31 324 効果継続時間 1ターン 7 18 24 47 -24 +39 -47 +39 +4 432 支持率変動値 +1% 8 30 58 -30 +47 -58 +47 567 必要支持率 0% 9 37 71 -37 +58 -71 +58 +5 720 入手方法 ドロップ 10 17 45 85 -45 +69 -85 +69 900 必要アビリティ 熱情 備考 詳細 味方FWを対象として論理攻撃力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが論理攻撃スキルの強化に充分な性能をもつ ライジングワン [部分編集] ライジングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心攻 分類 バックヤードスキル 1 20 1 0 4 0 -1 +4 -4 +4 +1 11 スキル種別 パラメータ変動 2 4 9 -4 +8 -9 +8 36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 7 15 -7 +13 -15 +13 +2 81 対象 味方フォワード 4 19 11 22 -11 +18 -22 +18 144 発動タイミング インタラプト 5 15 29 -15 +24 -29 +24 +3 225 発動条件 味方ダメージスキル 6 - + - + + 効果継続時間 1ターン 7 18 24 47 -24 +39 -47 +39 +4 432 支持率変動値 +1% 8 - + - + + 必要支持率 0% 9 - + - + + 入手方法 ドロップ 10 17 45 85 -45 +69 -85 +69 +5 900 必要アビリティ 熱狂 備考 詳細 味方FWを対象として心理攻撃力を上昇させるスキルバックヤードからの支援スキル使用ターン中しか効果がないが心理攻撃スキルの強化に充分な性能をもつ ヌルサイレンサー 部分編集 ヌルサイレンサー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 バックヤードスキル 1 10 0 0 15 0 +6 +6 -15 +6 +1 20 スキル種別 継続解除 2 21 +8 +8 -21 +8 45 必要行動ポイント ■□□□□ 3 28 +11 +11 -28 +11 +2 90 対象 インタラプトキャラ 4 9 36 +13 +13 -36 +13 150 発動タイミング インタラプト 5 45 +17 +17 -45 +17 +3 220 発動条件 相手継続スキル 6 55 +20 +20 -55 +20 330 効果継続時間 瞬間 7 8 67 +25 +25 -67 +25 +4 440 支持率変動値 -2% 8 81 +29 +29 -81 +29 550 必要支持率 0% 9 97 +35 +35 -97 +35 +5 700 入手方法 ドロップ、購入 10 7 115 +41 +41 -115 +41 900 スキル能力 ブラスト 必要アビリティ 除去 備考 付与スキル:収束 詳細 場を凍りつかせるような静寂を漂わせる、藍の固有技。ヌルは非存在を意味する。粘液とかナマコとかの意味ではない。相手継続中スキルを対象としてインタラプトし、対象のスキルがこのスキルのレベル以下だった場合、その継続を強制的に打ち切ってしまうスキル。さらに対象に複合ダメージを与える。 部分編集 ヌルサイレンサー(収束付き)威力変化表 ベーススキル 威力計算 スキルLv オーディエンス値 論理・心理ダメージ効果値(収束LV別) 必要 変動+リミット変動 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 0 0 17 0 +6 +6 -17 +6 +1 26 2 + + - + + 3 + + - + + 4 41 +14 +14 -41 +14 +2 195 202 5 51 +19 +19 -51 +19 +3 286 330 6 63 +23 +23 -63 +23 +3 511 7 + + - + + 8 + + - + + 9 111 +40 +40 -111 +40 +5 1050 10 + + - + + インナーサイト 部分編集 インナーサイト Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 5 0 0 17 0 +9 +6 -17 +5 +1 スキル種別 特殊スキル 2 25 +12 +9 -25 +7 必要行動ポイント ■□□□□ 3 34 +17 +12 -34 +10 +2 対象 全体 4 +22 +15 -44 +12 発動タイミング フェイズ開始 5 56 +28 +19 -56 +16 +3 発動条件 ―― 6 +34 +23 -69 +19 効果継続時間 瞬間 7 +41 +28 -84 +23 +4 支持率変動値 0% 8 +49 +33 -102 +28 必要支持率 0% 9 +59 +40 -122 +34 +5 入手方法 ドロップ 10 +69 +47 -145 +39 スキル能力 全体化 必要アビリティ 走査 備考 必要オーディエンス アークティックフラットと同量 詳細 各スキルは不可視の効果タイプを持ち、キャラクターは各々に対する不可視の耐性をもっているこのスキルは敵味方全キャラクターを対象として、弱点にあたる耐性をさらに弱化させてしまう ハートビートブルー 部分編集 ハートビートブルー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 25 0 +14 +9 -25 +6 +1 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 34 +19 +12 -34 +8 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +24 +15 -44 +11 +2 対象 場 4 16 55 +30 +19 -55 +13 発動タイミング フェイズ開始 5 68 +37 +23 -68 +16 +3 発動条件 ―― 6 82 +45 +28 -82 +19 効果継続時間 瞬間 7 15 99 +54 +33 -99 +23 +4 支持率変動値 +1% 8 118 +64 +40 -118 +27 必要支持率 0% 9 140 +76 +47 -140 +32 +5 入手方法 ドロップ、購入 10 14 165 +89 +55 -165 +38 必要アビリティ 透明な精神 詳細 青のオーディエンスを消費し他色のオーディエンスに振り分けるスキル赤、緑、黒の順に値が大きく振り分けられる 乙女が夢見る物語の朗読 [部分編集] 乙女が夢見る物語の朗読 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 [対象]論防心防 分類 青/ バックヤードスキル 2 8 0 0 0 +9 +9 -21 +9 +5 -15 -13 スキル種別 パラメータ変動 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 相手フォワード 発動タイミング インタラプト 5 45 +19 +19 -45 +19 +8 -160 -140 発動条件 相手アクティブスキル 効果継続時間 2ターン 支持率変動値 +1% 8 +32 +32 -81 +32 +11 -490 -440 必要支持率 0% 入手方法 第3章イベント 詳細 藍の趣味は多岐に渡るが、その中でも読書はかなり熱心に取り組んでいる。そんな彼女がこんな本に巡り合ってしまったことは、幸せなのかそれとも不幸なのか。敵フォワードを対象とし、全能力を減少させるバックヤードスキル。 青春的に言えば、自分探しの旅 [部分編集] 青春的に言えば、自分探しの旅 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 分類 青/ バックヤードスキル 2 8 0 0 0 +10 +10 -23 +10 +5 50 スキル種別 パラメータ変動 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 味方全体 発動タイミング インタラプト 5 53 +21 +21 -53 +21 +8 290 発動条件 味方ディフェンススキル 効果継続時間 2ターン 支持率変動値 +2% 8 +38 +38 -98 +38 +11 750 必要支持率 0% 入手方法 第4章イベント スキル能力 全体化 ステータス変動 対象カウンター効果値 15%プロテクト効果値(赤緑青黒) 30%(無) 25%シフト効果値 10% 詳細 なかなかその全貌が明かされない、藍の私生活。例えば寮の部屋など、クラスの友人ですら入ったことがないらしい。雲母とは違う意味で、近寄り難い雰囲気を醸し出している。味方全員の論理・心理防御力を上昇させ、さらに使用する防御スキルの特殊効果を増加するバックヤードスキル。 コメント 名前 コメント
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配信名 ジャンル ゲーム配信 性別・年齢 男 マイク 有 配信時間帯 水・日 配信者ページ 緊急用掲示板 このページは 『85%の憂い5%の恥じらい10%の不安』 から構成されています。 ▼実況作品名など +エロゲ Piaキャロットへようこそ3!! 雪のとける頃に 白詰草話 わーきんぐDAYS Piaキャロットへようこそ2!! Quartett! +一般ゲー 高機動幻想ガンパレード・マーチ ポポローグ(一人旅) 北斗の拳-世紀末救世主伝説- ビューティフル塊魂 エースコンバット6 牧場物語HM Crazy Taxi Saints Row2 CLOCK TOWER2 ライオット アクト DEAD RISING +Webカメ フルーチェ ロールキャベツ ポテトサラダ おりがみ ビーフストロガノフ 書き初め アップルパイ ききチョコ? ▼特徴など ●geraniumこと通称ゼラ、ゼラたん ●一に挨拶、二に挨拶 ●丁寧口調の鬼畜 ●夏と言えば=夏姫さん ●一に永作、二に博美 ●意外と鬼畜 ●1つのゲーム配信期間が長い事で(ry ▼配信中の名言・迷言 ●帰れっ!!!! ●プリキュア一緒に見ましょう ●アイドルはうん○こしません ●フトモモはね・・・・還りたくなる ●結婚式にはお香典を +Webカメ 水入った鍋持ち上げる→こぼす →やってらんねー 102 10/11 18 14 なんでもち上げた時手震えてるの・・・? →バッファです +ガンパレ 原さんの臭いがする 靴下は洗うと魅力が半減します くんかくんか ニーギは上野動物園へ 舞は、ほんまええ娘やでえ~ +DEADRISING マネキンかあなたかと言うとあなたです 肉 体 言 語 ▼主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ●クワ持ってプロポーズ +ポポローグ 王子が殉職するためとてもm9しづらい 殉職多々のため王子らしくない所持金 ポポロクロイス城下町では必ずピンポンダッシュ MPがもったない!→魔法を滅多に使わない→殉職 王子、犬猫猫とカオスなパーティー 状態異常により王子自らメテオボムにてぬこに手をかける +Webカメ 70 8/15 17 54 主レンズ汚れてるよ拭いて拭いて →見事にひっかかっちゃうおちゃめさん(フルーチェ) 鍋に水を入れて1分も経たぬ内に水の存在を忘れ鍋を持ち上げバシャーン(ロールキャベツ) +ガンパレ 初プレイ初日にスイカと機関銃持って女子トイレにて身嗜みを整える紳士 両手刀、後はミサイル弾頭の重装備突撃仕様 争奪戦、喧嘩は毎日と言っていいほど起きる アッー!疑惑浮上 壬生屋(女性)に喧嘩を仕掛けるが大敗 初プレイにてまさかのSランク Sランの条件探しつつソックスハンター開始 女子トイレ、争奪戦、極楽トンボなどにより発言力-2000突破 速水戦車兵(Sランク)、中村ソックスハンター(1足足らず)、芝村スカウト(Bランク) シバムラティックバランスのデータにて仲間14人の大虐殺達成 舞ちゃんを残業させる事に定評の(ry スカウト転勤宣言した1秒後、舞ちゃんから天才技能。次の朝陳情にて武尊をもらう 囮にもならないゼラ率いる5121小隊 +原素子 原さんにおかえり達成 原さんとプールデート成功 原さんに再びおかえり 原さんと別れる事に成功 原さんとの経験によりスキュラがぬるく感じられる +DEADRISING 一時間マイクが配信にのっておらず独り言配信 写真撮影に命をかける 一味違ったデッドラの遊び方 ファインダー視線にて殉職 ケントの写真の腕前に歓喜 ゾンビと肩を組んで撮影するのが夢 ▼Q A +geranium? →花の名前 ●好きな花の名前から。結構適当との事 +過去配信が消えてる? →主が消去 ●クリアしたゲームは消している模様 ▼コメント とりあえず項目追加してみた -- (名無しさん) 。゚+.(・∀・)゚+.゚ -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 カツラギエース(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 風 スピード 芝 SL☆7 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1004 670 167 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 5022 2009 502 スキル 風のディフェンス(1ターンの間風属性のスピード2倍、1ターンの間ライバルホースのを発動させない)/エースの逃げ(水とダークを風にブロック変化、1ターンの間、水属性アタックを吸収) Lスキル エーストップスピード(芝タイプの全能力3倍、スピードタイプの全能力2.8倍、スタミナが最大の時、敵馬のスピード0.5倍)/- 進化素材1段階 宝塚記念 ジャパンカップ ジャパンカップ レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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ビーコンバッジはシンオウ地方ポケモンリーグ公認のジムバッジの一つ。 ナギサジムのリーダー、デンジに勝つと貰える。 ビーコン(beacon)とは「標識.灯台.のろし.かがり火.無線標識.航空標識」などの意味を持つ英単語。 通信交換で貰ったポケモンが「LV100」でも素直に命令を聞く。 フィールド上で秘伝技「たきのぼり」が使えるようになる。
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ちょこちょこ上がるプレイ中BGM集積所。 戦闘曲海行かば 軍艦マーチ Heart of Oak Anchors Aweigh I'm Not A Hero レーザーブレードのテーマ Sea Actions 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ MAIN THEMEver.zero EXEC_SPHILIA/. The Liberation of Gracemeria Joint Operation 海戦BGM3 Uボートのテーマ Das Boot Soundtrack 7 - "Konvoi" 母港愛国行進曲 月月火水木金金 クワイ河マーチ Stark 黄海の大捷 Bon Courage! 連合艦隊メインテーマ 「603」のボレロ アメリカ合衆国 海軍総司令部 敵艦艇のテーマWhy So Serious ? Arrivano I Marines その他ルール・ブリタニア 戦闘曲 海行かば 当時の戦果発表のテーマ曲だったそうで。大戦果を祈って。 軍艦マーチ 言わずと知れた軍艦マーチ。御国の四方を守るべし! Heart of Oak ロイヤルネイビィイイイイ!英国海軍行進曲。 Anchors Aweigh アメリカ海軍歌。Anchors Aweigh! I m Not A Hero 映画『ダークナイト』より。夜戦っぽい。 レーザーブレードのテーマ 特撮『宇宙刑事ギャバン』より。緊張感を出して慢心を抑えよう。 Sea Actions ゲーム『Hearts Of Irons III』より。文字通り海戦用BGM。 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ MAIN THEMEver.zero EXEC_SPHILIA/. The Liberation of Gracemeria ゲーム『エースコンバット6』より。天使とダンスだ! Joint Operation ゲーム『エースコンバットX』より。輸送船狩りの時にでも。 海戦BGM3 ゲーム『提督の決断4』より。テンポの問題でこの曲を載せたけど、海戦BGM1,2もテンション上がります。 Uボートのテーマ 映画『Uボート』より。地獄の単艦任務、始まります。 Das Boot Soundtrack 7 - "Konvoi" 同じく『Uボート』より。駆逐艦隊をやり過ごし無事敵の輸送船団に会敵した時にでも。 母港 愛国行進曲 有名な日本の愛国曲。 月月火水木金金 ブラック提督・廃提督はとりあえず。 クワイ河マーチ 映画『戦場にかける橋』のBGM。軽快なメロディ! Stark 映画『アイアンマン』より。メカニックの主人公より建造のお供に。 黄海の大捷 日清戦争における黄海海戦勝利の報を受け、発表された明治天皇御歌の軍歌。東郷提督のような戦果を願おう。 Bon Courage! ドラマ『王様のレストランより』より。明るく重厚なメロディ。出撃前のお供に! 連合艦隊メインテーマ ゲーム『提督の決断3』より。決断時にどうぞ。 「603」のボレロ アニメ『MS IGLOO』より。ちょっぴり哀愁漂う重厚なボレロ。 アメリカ合衆国 海軍総司令部 ゲーム『提督の決断4』より。米帝プレイで明るい提督ライフを! 敵艦艇のテーマ Why So Serious ? 映画『ダークナイト』より悪役のテーマ。 Arrivano I Marines アニメ『装甲騎兵ボトムズ』で使われた敵エリート部隊のテーマ。提督の飲む鎮守府のコーヒーは苦い。 その他 ルール・ブリタニア ブリテン脳のあなたに。 追加して欲しい曲とかあったらコメントに The Liberation of Gracemeriaをぜひ! -- 名無しさん (2013-07-20 01 11 32) Arrivano I Marines 提督の飲む鎮守府のコーヒーは苦い -- 名無しさん (2013-07-20 01 23 28) 黄海の大捷 日清戦争における黄海海戦勝利の報を受け -- 名無しさん (2013-07-20 03 20 00) ↑途中投稿失礼。 発表された明治天皇御歌の軍歌。これをかければ大戦果が挙げられるかも -- 名無しさん (2013-07-20 03 28 58) Das Boot Soundtrack 7 - "Konvoi" Uボートならこの曲は外せないでしょ -- 名無しさん (2013-07-20 08 23 44) ”攻撃戦だ” 70年代アニソン調で大人気のK-POP -- 名無しさん (2013-07-20 08 25 18) http //www.youtube.com/watch?v=SSaZtqXoSl4 エースコンバットXのBGMの1つです -- 名無しさん (2013-07-20 08 38 19) 編集完了。曲のコメントとかに何か言いたいなら書いといてね -- 名無しさん (2013-07-20 09 26 28) ↑ 編集ありがとうございます。色々あるものですね -- 名無しさん (2013-07-20 10 07 01) そもそも一項目作ってまでいる内容か?ゲーム内容には直接関係ないんだし外部の掲示板ででもやるべきでは? -- 名無しさん (2013-07-20 11 46 18) 「組曲スーパーX2」http //www.nicovideo.jp/watch/nm9445873 -- 名無しさん (2013-07-20 13 21 00) 艦これから世界を広げたいって提督には有用だとは思うけどね。ただ軍歌とゲームは分けて欲しい -- 名無しさん (2013-07-20 13 34 28) 何曲か、秘蔵のBGMを追加しておきますた。 -- 名無しさん (2013-07-20 17 02 15) ゲーム『Hearts of Iron II』のメイン(メニューの)テーマ『Overture』 俺の中じゃ出撃前に聞きたい曲第1位 http //www.youtube.com/watch?v=5ebX52vbq_E -- 名無しさん (2013-07-21 10 23 30) ゲーム『Red Alert 3』の(ほぼ)メインテーマ『Soviet March 3』 赤色海軍気分を味わいたい人向け? http //www.youtube.com/watch?v=p1NrZI_5NmM -- 名無しさん (2013-07-21 10 26 53) メニューから削除した人は理由書いて欲しいかなって -- 名無しさん (2013-07-21 16 05 20) 議論や要望も特に無い上で消されてますね。 -- 名無しさん (2013-07-21 22 51 30) ちょっと、編集者スレに持ち出して見る -- 名無しさん (2013-07-22 10 44 32) [ -- 名無しさん (2013-07-24 03 30 08) 「ディスヌフ」 戦艦なしの戦闘だと尺的にもぴったり http //www.nicovideo.jp/watch/nm15686475 -- 名無しさん (2013-07-24 03 31 55) Batmanのダークナイトなら「Like A Dog Chasing Cars」を入れて欲しいですね。特にボスとのマッチの際なんかにいいと思います。 http //www.youtube.com/watch?v=ox7S0Nttbh0 -- 名無しさん (2013-07-27 15 16 31) 鋼の方舟……はちょっと重いか。天翔る龍は? -- 名無しさん (2013-08-09 04 24 31) 潜水艦実装された事だし単艦ブラチンBGMとしてKonvoi辺りを戦闘曲に移し替えとこう -- 名無しさん (2013-08-24 13 00 43) 母港にいるときはいつもガンダム戦記の「faith」をかけてる -- 名無しさん (2013-09-29 21 55 10) これはもう映画ローレライの暁光をめざしてをオススメしたい -- 名無しさん (2013-10-09 20 31 03) ちょっと待て、当時の戦果発表は軍艦マーチの方や。海ゆかばは玉砕報道の時のBGMだぞアレ -- 名無しさん (2013-10-09 21 11 11) クラシックだけど戦闘用BGMに良いと思うの http //www.youtube.com/watch?v=VLkZvsp62iU -- 名無しさん (2014-01-23 15 32 15) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 キリコ・キュービィー 作品名 装甲騎兵ボトムズ CV 郷田ほづみ 加入 ワールド4第3話クリア 乗機 スコープドッグRSC 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 直撃 必中 枠+1 狙撃 強靱 集中 枠+1 魂 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 390 372 79 80 最大値 1950 1860 198 201 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 討伐のスキルⅠ 0 63 312 - - - - - - - - - - 討伐のスキルⅡ 0 38 468 - - - - - 討伐のスキルⅢ 0 39 780 防衛のスキルⅠ 0 60 298 - - - - - - - - - - 防衛のスキルⅡ 0 36 447 - - - - - 防衛のスキルⅢ 0 38 744 的中のスキルⅠ 0 5 24 - - - - - - - - - - 的中のスキルⅡ 0 3 36 - - - - - 的中のスキルⅢ 0 3 60 予測のスキルⅠ 0 5 25 - - - - - - - - - - 予測のスキルⅡ 0 3 37 - - - - - 予測のスキルⅢ 0 4 61 特殊スキル 元レッドショルダー【恒常】 入手方法:ガチャでマルチプル・コンバットを入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HPが25%減少する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する 0 1 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 命中率が[Lv]%増加する 0 2 10 攻撃力 0 244 488 488 488 488 488 732 732 732 732 732 975 975 975 975 防御力 0 0 233 465 465 465 465 465 698 698 698 698 698 930 930 930 照準値 0 0 25 25 50 50 50 50 50 75 75 75 75 75 99 99 運動性 0 0 26 26 26 26 51 51 51 51 51 76 76 76 101 101 精密射撃【恒常】 入手方法:ガチャでラッシュ・コンバットを入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2.6 2.6 2.6 5.2 13 敵ユニットの弱点属性で攻撃したとき、与ダメージが[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 5 12.5 攻撃力 0 244 244 244 244 975 防御力 0 0 233 930 照準値 0 0 25 99 運動性 0 0 101 強靱(キリコ)【恒常】 入手方法:ガチャでロケットパレードを入手、共闘戦引換券交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性が[Lv]%増加する 0 2.6 2.6 13 気力130以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 闘志 闘志 闘志不屈 攻撃力 0 0 0 975 防御力 0 0 0 930 照準値 0 25 25 99 運動性 0 0 26 101 起死回生(キリコ)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2 5 攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 0 2 攻撃力 0 20 975 防御力 0 19 930 照準値 0 2 99 運動性 0 3 101 [+]見切り(キリコ)【恒常】 入手方法:ガチャでラビット・コンバットを入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 0 2.5 12.5 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 30 出撃後1度だけ、戦闘終了時にHP70%以下のとき、[Lv]がかかる - 不屈 不屈直感 攻撃力 0 0 975 防御力 0 0 930 照準値 0 25 99 運動性 0 0 101 パイロット性能考察 精神コマンドは初期が「直撃」なのでちょっと頼りない。回避力を伸ばせるのがLv6の「集中」以外無いのも不安。 しかしそれ以外のラインナップは悪くない。特に「強靭」は回避型の性能と相性抜群なので、ここを目安に育てたい。 ちなみに「強靭」を自力で覚えるパイロットは2023年6月現在2人(もう1人は昭弘・アルトランド)しかおらず、かなり貴重。 オーブは「元レッドショルダー」の効果が大変貧弱なので「精密射撃」の方から育てよう。まともに運動性が上がるのが第3オーブ以降なのが辛い。 「起死回生(キリコ)」はクロッシング・パイロットのミッションオーブ。特に重要なスキルでは無いが今となっては入手手段が無い。 「[+]見切り(キリコ)」はステ補正に気力上限上昇に精神発動と中々優秀なのだが、「強靭」で持ち堪えた場合HP1になるので「不屈」がかかっていても撃墜されてしまう。 どうにも全体的に細かい部分が噛み合ってない。 なお当初は「キリコ・キュービィ」(最後の伸ばし棒が無い)と誤記されていた。2020年10月14日に修正。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る